El
Paquete del Enviado X4 introdujo una nueva fragata preparada para el sigilo, desarrollada conjuntamente por la Federación Argon y el Ministerio de Finanzas Teladi. Más allá de sus avanzadas características - el modo de camuflaje, los protocolos de disfraz de facción y un interior totalmente explorable-, el Enviado destaca por cómo su diseño combina la eficiencia de la alta tecnología con una sensación de espacio real y funcional.
Hoy echamos un vistazo entre bastidores al proceso de arte conceptual del Enviado, creado por Jerzy y Yari, artistas conceptuales de Egosoft. Nos hemos sentado para que nos cuenten cómo fue el proceso de diseño y los retos que supuso.
Capa y espada
Durante las primeras exploraciones, el equipo desarrolló la idea de que el Enviado tuviera dos modos contrastados, apodados internamente "capa y espada".
"El modo de camuflaje permite a la nave deslizarse silenciosamente bajo el radar", explica Jerzy.
"Cuando se cambia al modo normal, se abren las "mandíbulas", una apariencia agresiva y puntiaguda que revela los sistemas de armamento listos para disparar".
Esta dualidad visual se convirtió en un rasgo característico de la silueta de la nave: tranquila y aerodinámica en sigilo, afilada y peligrosa en combate.
Un mundo compacto dentro de un barco
El Enviado presenta uno de los interiores más explorables de X4, diseñado para parecer un entorno real y autónomo. Cada habitación y pasillo tiene una función, reflejando el papel de la nave como fragata sigilosa desarrollada para operaciones delicadas.
"El interior del Enviado se imaginó como el entorno de un submarino", explica Yari.
"Hicimos que los pasillos fueran más estrechos y las salas principales más abiertas".
"Ese contraste te da tanto la sensación claustrofóbica como la de amplitud de una nave de verdad", añade Jerzy.
Esta combinación de pasillos restringidos y zonas de estar más generosas crea un ritmo que refleja el sigiloso propósito del Enviado: compacto pero sofisticado.
Desde los camarotes del capitán hasta los pasillos y la cabina de mando, el diseño hace hincapié en las proporciones ajustadas y los módulos interconectados, lo que confiere a la nave una atmósfera funcional y real que respalda su avanzada tecnología y el perfil de su misión.
Diseñando en la red
Entre bastidores, el diseño interior no se limitó a la apariencia. El equipo tuvo que conciliar las formas angulares y modulares del Enviado con el sistema de red interna del juego.
"Construimos gran parte del interior en torno a ángulos de 30° y 60°", recuerda Yari.
"Daba carácter a los espacios, pero era complicado: esos ángulos no se alinean fácilmente con una cuadrícula central".
Ese reto definió los pasillos y intersecciones de la nave, dándoles la sensación ligeramente descentrada e industrial que los jugadores perciben al recorrerlos.
Un pedazo de vida
El interior del Enviado también debía sentirse vivo, no sólo ser un espacio técnico estéril, sino un lugar donde la gente vive y trabaja.
"Para los interiores totalmente explorables, queríamos poner un poco de personalidad", dice Yari.
"Puedes ver cómo trabaja la tripulación y cómo pasa el tiempo; incluso pequeños detalles, como un peluche, ayudan a que parezca real".
Estos detalles humanos añaden profundidad a la nave y ayudan a los jugadores a imaginar la vida cotidiana a bordo.
Del concepto a la realidad
Desde las primeras siluetas hasta el renderizado final, el Enviado ha evolucionado a través de innumerables iteraciones, equilibrando sigilo y resistencia, utilidad y comodidad. Muchas de las formas y proporciones de los primeros trabajos de Jerzy y Yari siguen siendo claramente visibles en la nave finalizada.
"El Enviado también nos ha llevado más lejos que antes en términos de escala y complejidad interior", añade Lino, artista principal de Egosoft.
"Siempre intentamos subir el nivel de lo que el diseño puede hacer sentir a la gente a bordo de nuestras naves".
El Enviado encarna lo que hace especial a X4: Foundations: un diseño creíble y funcional que parece un mundo en sí mismo.
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