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11.Nov.25 비하인드 스토리: 엔보이 제작 노트
X4: 엔보이 팩은 아르곤 연방과 텔라디 재무부가 공동 개발한 새로운 스텔스 전투함을 소개했습니다. 은폐 운용, 세력 위장 프로토콜, 그리고 완전히 탐험 가능한 내부 공간 등의 향상된 요소를 갖춘 엔보이는 고도의 기술적 효율성과 실제로 기능하는 공간감이 조화를 이루는 디자인으로 특색을 드러냅니다.


오늘은 에고소프트의 컨셉 아티스트인 Jerzy와 Yari가 설계한 엔보이의 컨셉 아트 제작 과정을 살펴보고자 합니다. 함께 모여 디자인 과정과 그 안에서의 어려움애 대해 이야기를 나눴습니다.

망토와 단검
초기 탐구 단계에서 팀은 엔보이가 두 가지 대조적인 모드를 갖는다는 아이디어를 발전시켰습니다. 내부적으로는 "망토와 단검"이라고 이름 붙였습니다.

Jerzy는 다음과 같이 설명합니다. "날렵한 망토 모드는 레이더를 조용히 통과하도록 해줍니다. 일반 모드로 전환하면 '턱'이 열리면서 공격적이고 뾰족한 모습이 드러나 무기 체계가 발포 준비를 갖추게 됩니다."

이런 시각적 이중성은 함선의 형태를 규정짓는 특징이 되어, 스텔스 모드에서는 안정적이고 유선형이며, 전투 모드에서는 날카롭고 위협적인 모습을 보여줍니다.

함선 안에 작은 세계
엔보이는 X4에서 가장 완벽하게 탐험할 수 있는 내부를 자랑하며, 실제로 존재하는 독립된 환경처럼 느껴지도록 설계됐습니다. 모든 선실과 복도는 각각의 기능에 충실하며, 섬세한 임무를 수행하기 위해 개발된 스텔스 특화 호위함의 역할을 반영합니다.

"엔보이의 내부는 잠수함 환경처럼 상상했습니다. 복도는 좁게 만들고, 주요 공간은 더 넓게 유지했죠." Yari는 설명합니다.

Jerzy가 덧붙여 말했습니다. "이런 대조가 실제 함선에서 느껴지는 답답함과 넓은 공간감을 동시에 줄 수 있습니다."

좁은 통로와 넉넉한 거주 구역이 조화를 이루며, 엔보이의 스텔스 목적에 맞는 짜임새 있으면서도 정교한 흐름을 만듭니다.

함장실부터 복도, 조종석에 이르기까지의 내부 디자인은 조밀한 비율과 맞물리는 모듈들이 강조되어, 첨단 기술과 임무 프로필을 뒷받침하는 실용적이고 탄탄한 분위기를 연출합니다.

격자 위의 설계
내부 디자인은 단순히 외관에서만 끝나지 않습니다. 엔보이의 각진 모듈형 형태와 게임 내부 격자 시스템을 맞춰야하는 과제도 있었습니다.

Yari는 다음과 같이 회상합니다. "인테리어 대부분을 30°와 60° 각도로 구성했는데, 이는 공간에 개성을 부여했지만 게임 전체의 그리드와 쉽게 맞아떨어지지 않아 어려움이 컸습니다."

결과적으로 복도와 연결 지점에 약간 단차가 있는 산업적인 느낌을 주어, 플레이어가 돌아다닐 때 그 특징을 잘 느낄 수 있게 했습니다.

삶의 조각
엔보이의 내부는 단순히 기술적 공간이 아니라 실제 사람들이 살고 일하는 살아있는 공간처럼 느껴지도록 설계됐습니다.

Yari는 이렇게 설명합니다. "완전히 탐험할 수 있는 내부 공간에 개성을 담고 싶었습니다. 승무원들이 어떻게 일하고 시간을 보내는지도 볼 수 있도록 설계했으며, 봉제 인형과 같은 작은 소품까지 추가해 현실감을 더했습니다."

이런 인간적인 디테일은 함선 설계에 깊이를 더하고 플레이어가 선상의 일상을 상상해 볼 수 있게 해줍니다.

구상이 현실로
첫 실루엣부터 최종 렌더링 단계까지 엔보이 설계를 끊임없는 수정하며 스텔스와 전투력, 실용성과 편안함 사이 균형을 맞췄습니다. Jerzy와 Yari의 초기 작업 단계에 나타난 형태와 비율은 최종 함선에서도 명확히 드러납니다.

에고소프트 수석 아티스트 Lino가 설명합니다. "엔보이는 선내 규모와 복잡성 면에서 저희에게 새로운 도전이었습니다. 저희가 설계한 함선 내부에서 느끼실 수 있는 디자인의 수준을 높이려 항상 노력하고 있습니다."

엔보이는 X4: 파운데이션의 특징을 가장 잘 표현하는 함선입니다. 어디엔가 존재할 법한 독자적이고 기능적인 설계.

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posted by Gregory
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posted by Gregory
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