Il DLC
X4: Envoy Pack ha introdotto una nuova fregata stealth, sviluppata congiuntamente dalla Federazione Argon e dal Ministero della Finanza Teladi. Al di là delle sue caratteristiche avanzate - l'assetto di occultamento, i protocolli di mimetizzazione per fazione e gli interni completamente esplorabili - l'Envoy si distingue per il modo in cui il suo design fonde l'efficienza high-tech con un senso di spazio reale e funzionale.
Oggi diamo uno sguardo dietro le quinte al processo concettuale per la Envoy, creata da Jerzy e Yari, artisti concettuali presso la Egosoft. Ci siamo seduti con loro per conoscere il processo di progettazione e le sfide che questo ha comportato.
Cappa e Spada
Durante la prima fase esplorativa, il team ha sviluppato l'idea che l'Envoy avesse due modalità contrastanti, soprannominate internamente "cappa e spada".
"La filante modalità di occultamento consente alla nave di scivolare silenziosamente sotto i radar", spiega Jerzy.
"Quando si passa alla modalità normale, le 'fauci' si aprono - un aspetto aggressivo e appuntito, che rivela i sistemi d'arma pronti a fare fuoco."
Questa dualità visiva è diventata una caratteristica distintiva della silhouette della nave: discreta e aerodinamica in fase stealth, affilata e pericolosa in fase di combattimento.
Un Piccolo Mondo Dentro una Nave
L'Envoy presenta uno degli interni più completamente esplorabili di X4, progettato per sembrare un vero e proprio ambiente autonomo. Ogni stanza e corridoio hanno uno scopo, a riflettere il ruolo di fregata stealth della nave, sviluppata per le operazioni più delicate.
"Gli interni dell'Envoy sono stati immaginati come un ambiente sottomarino", spiega Yari.
"Abbiamo portato i corridoi a essere più stretti, mantenendo le stanze principali più aperte".
"Questo contrasto dà la sensazione allo stesso tempo claustrofobica e di spaziosità di una vera nave", aggiunge Jerzy.
Questa combinazione di passaggi ristretti e aree abitative più generose crea un ritmo che rispecchia l'intento furtivo dell'Envoy - compatto ma sofisticato.
Dall'alloggio del capitano ai corridoi e alla cabina di pilotaggio, il design enfatizza le proporzioni compatte e l'interconnessione tra i moduli, conferendo alla nave un'atmosfera concreta e funzionale che supporta la sua tecnologia avanzata e la tipologia di missioni.
Progettare sulla Griglia
Dietro le quinte, il design degli interni non era solo una questione estetica. Il team ha dovuto conciliare le forme angolari e modulari dell'Envoy con il sistema a griglia interno al gioco.
"Abbiamo costruito gran parte degli interni intorno ad angoli di 30° e 60°", ricorda Yari.
"Questo ha dato carattere agli spazi, ma è non è stato semplice - sono angoli che non si allineano facilmente a una griglia centrale".
Questa sfida ha definito i corridoi e le giunzioni della nave, dando loro l'aspetto leggermente sfalsato e industriale che i giocatori possono percepire camminandoci attraverso.
Uno Spaccato di Vita
Gli interni dell'Envoy dovevano anche sembrare vissuti - non semplicemente uno sterile spazio tecnico, ma un luogo in cui le persone vivono e lavorano.
"Per gli interni completamente esplorabili, volevamo un po' di personalità", dice Yari.
"È possibile vedere come l'equipaggio lavora e passa il proprio tempo: anche piccoli tocchi come un peluche contribuiscono a farlo sentire reale".
Questi dettagli umani aggiungono profondità alla nave e aiutano i giocatori a immaginare la vita quotidiana a bordo.
Dal Concetto alla Realtà
Dalle prime silhouette al rendering finale, l'Envoy si è evoluta attraverso innumerevoli iterazioni, bilanciando furtività e resistenza, utilità e comfort. Molte delle forme e delle proporzioni del lavoro iniziale di Jerzy e Yari rimangono chiaramente visibili nella nave finita.
"L'Envoy ci ha anche spinto più in là rispetto al passato in termini di scala e complessità degli interni", aggiunge il Lead Artist di Egosoft, Lino.
"Cerchiamo sempre di alzare l'asticella di ciò che il design può comunicare alle persone a bordo delle nostre navi".
L'Envoy incarna ciò che rende speciale X4: Foundations: un design credibile e funzionale che dà la sensazione di un mondo a sé stante.
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