В
X4: Envoy Pack появился новый фрегат с функцией стелс, разработанный совместно Аргонской Федерацией и Министерством финансов Телади. Помимо передовых функций маскировки, протоколов маскировки фракций и полностью исследуемого интерьера Посланник выделяется тем, что в его дизайне сочетаются эффективность высоких технологий и ощущение реального, функционального пространства.
Сегодня мы заглянем за кулисы процесса создания концепт-арта для корабля Посланник, разработанного Джерзи и Яри, концепт-художниками Egosoft. Мы пообщались с ними, чтобы узнать о процессе разработки и связанных с ним сложностях.
Маскировка и кинжал
На ранних этапах разработки команда предложила идею, что у Посланника будут два противоположных режима - внутри проекта их прозвали «Маскировка и кинжал».
"Элегантный режим маскировки позволяет кораблю бесшумно скользить, оставаясь незамеченным для радара," - объясняет Джерзи.
"При переключении в обычный режим "челюсти" раскрываются, создавая агрессивный шипастый облик и показывая вооружение, готовое к атаке."
Эта визуальная двойственность стала определяющей чертой силуэта корабля: спокойный и обтекаемый в режиме маскировки, резкий и опасный в бою.
Компактный мир внутри корабля
Интерьер Посланника - один из самых детально проработанных в X4, созданный так, чтобы ощущаться как полноценная, самодостаточная среда. Каждое помещение и коридор имеют свое предназначение, подчеркивая статус корабля как фрегата, готового к скрытным операциям.
"Интерьер Посланника мы представляли как подводную лодку," - объясняет Яри.
Мы сделали коридоры более узкими, а основные помещения остались более просторными."
"Этот контраст создает одновременно ощущение клаустрофобии и просторности, как на настоящем корабле," - добавляет Джерзи.
Сочетание узких коридоров и более просторных жилых зон создает ритм, который отражает скрытную природу Посланника - компактный, но изысканный.
От капитанской каюты до коридоров и кабины пилота, дизайн подчеркивает строгие пропорции и взаимосвязанные модули, создавая ощущение практичности и функциональности, которое поддерживает передовые технологии и специфику миссий корабля.
Проектирование по сетке
За кулисами создание интерьера было не только вопросом внешнего вида. Команде пришлось согласовать угловатые модульные формы Посланника с внутренней сеткой игры.
"Большую часть интерьера мы строили под углами 30° и 60°," - вспоминает Яри.
"Это придало пространствам характер, но было непросто - такие углы сложно выровнять по центральной сетке."
Эта задача определила форму коридоров и переходов корабля, придав им слегка смещенный, индустриальный вид, который игроки ощущают, прогуливаясь по ним.
Мгновение из жизни
Интерьер Посланника также должен был ощущаться живым - не просто стерильным техническим пространством, а местом, где люди действительно живут и работают.
"Для полностью исследуемых интерьеров мы хотели привнести немного индивидуальности," - говорит Яри.
"Вы можете увидеть, как работает экипаж и как проводит время. Даже маленькие детали, вроде мягкой игрушки, помогают оживить пространство."
Эти человеческие детали придают кораблю глубину и помогают игрокам представить повседневную жизнь на борту.
От концепции к реальности
От первых силуэтов до финального рендера Посланник прошел через бесчисленные итерации, балансируя скрытность с мощью, функциональность с комфортом. Многие формы и пропорции из ранних работ Джерзи и Яри до сих пор заметны в готовом корабле.
"Посланник также стал для нас новым вызовом по масштабу и сложности интерьера," - добавляет ведущий художник Egosoft Лино.
"Мы всегда стараемся повышать планку того, что дизайн может передать игрокам на борту наших кораблей."
Посланник воплощает в себе то, что делает X4: Foundations особенной игрой: правдоподобный, функциональный дизайн, который ощущается как полноценный мир.
Если вы еще не попробовали корабль сами,
X4: Пакет Посланник доступен уже сейчас. А если у вы уже владеете
X4: Пакет Гиперион, выпущенным ранее в этом году, не пропустите
X4: Комплект кораблей. Дополните свою коллекцию и получите скидку 10%!