EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanishChineseBrazilianJapaneseKorean
Developed by    
EGOSOFT GmbH Logo

Official EGOSOFT Facebook Page!Official EGOSOFT Twitter - Follow us!Official EGOSOFT Youtube ChannelOfficial EGOSOFT Twitch Channel
logout
0
Новости
Текущее
Архив
2025 Ноябрь
2025 Октябрь
2025 Сентябрь
2025 Август
2025 Июль
2025 Июнь
2025 Май
2025 Апрель
2025 Март
2025 Февраль
2025 Январь
2024 Декабрь
2024 Ноябрь
Игры
Сообщество
Поддержка
Загрузки
О компании
Магазин


Buy X-Series online
11.Nov.25 За кулисами: создание корабля Посланник
В X4: Envoy Pack появился новый фрегат с функцией стелс, разработанный совместно Аргонской Федерацией и Министерством финансов Телади. Помимо передовых функций маскировки, протоколов маскировки фракций и полностью исследуемого интерьера Посланник выделяется тем, что в его дизайне сочетаются эффективность высоких технологий и ощущение реального, функционального пространства.


Сегодня мы заглянем за кулисы процесса создания концепт-арта для корабля Посланник, разработанного Джерзи и Яри, концепт-художниками Egosoft. Мы пообщались с ними, чтобы узнать о процессе разработки и связанных с ним сложностях.

Маскировка и кинжал
На ранних этапах разработки команда предложила идею, что у Посланника будут два противоположных режима - внутри проекта их прозвали «Маскировка и кинжал».

"Элегантный режим маскировки позволяет кораблю бесшумно скользить, оставаясь незамеченным для радара," - объясняет Джерзи. "При переключении в обычный режим "челюсти" раскрываются, создавая агрессивный шипастый облик и показывая вооружение, готовое к атаке."

Эта визуальная двойственность стала определяющей чертой силуэта корабля: спокойный и обтекаемый в режиме маскировки, резкий и опасный в бою.

Компактный мир внутри корабля
Интерьер Посланника - один из самых детально проработанных в X4, созданный так, чтобы ощущаться как полноценная, самодостаточная среда. Каждое помещение и коридор имеют свое предназначение, подчеркивая статус корабля как фрегата, готового к скрытным операциям.

"Интерьер Посланника мы представляли как подводную лодку," - объясняет Яри. Мы сделали коридоры более узкими, а основные помещения остались более просторными."

"Этот контраст создает одновременно ощущение клаустрофобии и просторности, как на настоящем корабле," - добавляет Джерзи.

Сочетание узких коридоров и более просторных жилых зон создает ритм, который отражает скрытную природу Посланника - компактный, но изысканный.

От капитанской каюты до коридоров и кабины пилота, дизайн подчеркивает строгие пропорции и взаимосвязанные модули, создавая ощущение практичности и функциональности, которое поддерживает передовые технологии и специфику миссий корабля.

Проектирование по сетке
За кулисами создание интерьера было не только вопросом внешнего вида. Команде пришлось согласовать угловатые модульные формы Посланника с внутренней сеткой игры.

"Большую часть интерьера мы строили под углами 30° и 60°," - вспоминает Яри. "Это придало пространствам характер, но было непросто - такие углы сложно выровнять по центральной сетке."

Эта задача определила форму коридоров и переходов корабля, придав им слегка смещенный, индустриальный вид, который игроки ощущают, прогуливаясь по ним.

Мгновение из жизни
Интерьер Посланника также должен был ощущаться живым - не просто стерильным техническим пространством, а местом, где люди действительно живут и работают.

"Для полностью исследуемых интерьеров мы хотели привнести немного индивидуальности," - говорит Яри. "Вы можете увидеть, как работает экипаж и как проводит время. Даже маленькие детали, вроде мягкой игрушки, помогают оживить пространство."

Эти человеческие детали придают кораблю глубину и помогают игрокам представить повседневную жизнь на борту.

От концепции к реальности
От первых силуэтов до финального рендера Посланник прошел через бесчисленные итерации, балансируя скрытность с мощью, функциональность с комфортом. Многие формы и пропорции из ранних работ Джерзи и Яри до сих пор заметны в готовом корабле.

"Посланник также стал для нас новым вызовом по масштабу и сложности интерьера," - добавляет ведущий художник Egosoft Лино. "Мы всегда стараемся повышать планку того, что дизайн может передать игрокам на борту наших кораблей."

Посланник воплощает в себе то, что делает X4: Foundations особенной игрой: правдоподобный, функциональный дизайн, который ощущается как полноценный мир.

Если вы еще не попробовали корабль сами, X4: Пакет Посланник доступен уже сейчас. А если у вы уже владеете X4: Пакет Гиперион, выпущенным ранее в этом году, не пропустите X4: Комплект кораблей. Дополните свою коллекцию и получите скидку 10%!
posted by Gregory
06.Nov.25 New X4: Foundations + EVERSPACE 2 Bundle
At Egosoft, we’ve spent decades building the X universe, a living sandbox where ships, stations, and entire economies evolve dynamically. Our friends at ROCKFISH Games, meanwhile, have carved out a stellar reputation for fast-paced, story-driven space action with EVERSPACE 2. Now, we’re joining forces in a brand-new Steam bundle that celebrates multiple sides of the genre.


Whether you prefer charting your own empire in X4: Foundations or chasing loot and glory in EVERSPACE 2, this bundle brings together two wonderfully complementary ways to experience life among the stars.

For players who already own one of the two titles, there’s good news: you’ll automatically get a 10% discount on the other. A perfect opportunity to broaden your horizons!

>> EVERSPACE 2 + X4: Foundations Bundle @ Steam <<

We’re delighted to team up with ROCKFISH on this, and we hope both communities will take the chance to explore, compare notes, and share their stories of interstellar adventure.
posted by Gregory
Community
Users: 371671
Logged in: 17
Последний скриншот
Последний скриншот
X4: Foundations
Details ORDER NOW Details
X Rebirth
Details ORDER NOW Details

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]
Copyright © EGOSOFT 1990-2025